Glossaire des échecs


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  • À

    La lettre utilisée pour représenter l’évêque lors de l’annotation des mouvements en espagnol.

  • Noyé

    Une position où aucune mesure légale ne peut être prise, mais elle n’est pas contrôlée. Ne pouvant pas bouger, et n’étant pas compagnon, le jeu est nul.

  • Échecs les yeux bandés

    Jeu joué sans voir le plateau

  • Les échecs de Fischer

    Un autre nom pour Chess 960

  • Correspondance Échecs

    Jeux où les joueurs s’envoient des coups par la poste. De nos jours, ils ont été presque entièrement remplacés par les échecs par e-mail ou sur des serveurs spécialisés.

  • Blitz d’échecs

    Un jeu dans lequel chaque joueur dispose de 1 à 2 minutes pour l’ensemble du jeu.

  • Évêque

    Une pièce d’échecs, généralement évaluée à 3 pions qui peuvent se déplacer en diagonale.

  • Bon évêque

    Un fou avec mobilité, généralement parce qu’il n’est pas interrompu par ses propres pions, qui sont d’une couleur différente de celle que le fou traverse.

  • Fou carré noir

    C’est le fou, d’un côté ou de l’autre, qui se déplace à travers les cases noires.

  • Mauvais évêque

    Un fou dont la mobilité est sévèrement restreinte, généralement par ses propres pions.

  • Ouverture

    La première phase du jeu où les deux parties essaient de développer les pièces et de mettre leur roi dans un endroit sûr.

  • Ouverture fermée

    C’est généralement le nom donné aux ouvertures qui commencent par 1.d4 d5 ou se terminent dans une structure similaire, avec les pions en d4 et d5 face à face.

  • Reporter

    Arrêtez le jeu pour le continuer plus tard. Cette pratique a presque disparu au début des années 1990.

  • Arbitre

    L’arbitre s’assure que les règles des échecs et du tournoi sont respectées.

  • Armageddon

    Ce n’est pas la fin du monde, juste un jeu qui a toujours un gagnant. Les blancs ont plus de temps, mais une nulle signifie la victoire des noirs.

  • Attaque à la baïonnette

    Avance des pions d’un flanc dans l’ouverture ou le milieu de partie avec l’idée de l’ouvrir.

  • Attaque à ciel ouvert

    Attaquer des pièces ennemies en déplaçant une pièce qui n’est pas celle qui attaque, mais celle qui a bloqué l’attaque produite par une pièce située derrière.

B

  • Drapeau

    Aunque los relojes modernos no tienen una bandera real o indicador para mostrar cuando se ha acabado el tiempo, el término ha sobrevivido y se sigue usando "perder por bandera" o "le cayó la bandera" cuando alguien pierde por tiempo.

  • Benoni

    Apertura que comienza con 1.d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 e6 y que es popular entre jugadores agresivos que buscan complicar la partida. El nombre significa "hijo de la tristeza" y viene de un libro publicado en hebreo en 1825 por Aaron Reinganum

  • Bombarder

    Jeu où chaque joueur dispose de 3 à 5 minutes pour effectuer tous ses mouvements.

C

  • C

    La lettre utilisée pour faire référence au cavalier lors de l’évaluation des coups en espagnol.

  • Café

    Un style de jeu caractérisé par l’agressivité et le risque, mais aussi par son manque de précision. Il était très populaire dans les cafés du XIXe siècle.

  • Caïssa

    La reine des échecs

  • Calcul

    Analysez certains jeux à l’avance.

  • Qualité

    Ventaja de la torre sobre una pieza menor - Un jugador que cambia un caballo o alfil por una torre se dice que "gana la calidad"

  • Capturez à la volée

    Lorsque le pion d’un adversaire a avancé, en un seul coup, de deux cases, nous pouvons le capturer avec notre pion adjacent à côté, c’est-à-dire sur la cinquième rangée.Plus

  • Caro-Kann

    Une ouverture populaire où les noirs répondent à 1.e4 avec 1... c6 - a été nommé d’après le maître anglais Horatio Caro (1862-1920) et l’autrichien Marcus Kann (1820-1886)

  • Boîtes noires

    Les 32 cases du plateau sont sombres.

  • Centre

    Les quatre cases au centre de l’échiquier - d4, e4, d5, e5.

  • Fermé

    Tournoi avec un nombre limité de joueurs dans lequel ils s’affrontent.

  • Pendaison

    Une pièce est suspendue si elle est sans défense et pourrait être capturée.

  • Colonne

    L’une des huit rangées verticales du tableau qui sont nommées de a à h.

  • Colonne fermée

    Une colonne sur l’échiquier où les deux côtés ont au moins un pion.

  • Colonne semi-ouverte

    Une case sur laquelle un seul joueur a des pions.

  • Combinaison

    Une séquence forcée de mouvements qui implique généralement un certain sacrifice et doit être calculée à l’avance par le joueur.

  • Compensation

    Un avantage qu’un joueur gagne en échange d’avoir perdu du matériel.

  • Contre-jeu

    Dynamisme que les pièces acquièrent en compensation d’une position apparemment faible.

  • Contre-Gambit

    Un gambit joué par les noirs.

D

  • D

    La lettre utilisée pour faire référence à la dame lors du jeu des coups est notée en espagnol.

  • Faiblesse de la dernière ligne

    Lorsque la position d’un joueur est ou peut être menacée par le compagnon d’allée.

  • Défense

    En plus de la signification normale de la défense contre une attaque, il fait également référence à la séquence de mouvements dans l’ouverture pour les noirs, par exemple, la défense sicilienne.

  • Défense d’Alekhine

    Une ouverture hyper-moderne où les noirs répondent à 1.e4 avec 1... Cf6 utilisé par le quadruple champion du monde Alexander Alekhine

  • Développement

    Processus consistant à déplacer les pièces de leur case initiale pour leur donner une plus grande mobilité ou influence dans le jeu.

  • Desperado

    Une pièce qui est sacrifiée avec insistance pour forcer un tirage, généralement par un échec continu ou une noyade.

  • Déviation

    Un thème tactique où la pièce d’un adversaire est retirée du contrôle d’une case ou d’une tâche importante qu’elle effectue.

  • Double attaque

    Un mouvement qui attaque deux pièces à la fois.

Et

  • ÉCHO

    Abréviation de l’Encyclopédie des ouvertures, qui utilise un code commun allant de A00 à E99.

  • Elo

    L’Elo est un système de mesure de la force des joueurs inventé par Arpad Elo, qui est utilisé comme classement officiel depuis 1970.

  • En prise

    Terme français qui désigne une pièce qui est attaquée par l’adversaire et qui n’est pas défendue et qui peut donc être capturée.

  • Routage

    Tema táctico consistente en conducir una pieza contraria, normalmente rey o dama a una casilla "envenenada".

  • Roque

    Un coup spécial où le roi et la tour se déplacent en même temps.

  • Erreur

    Si vous lisez ceci pour savoir ce que c’est, vous ferez forcément beaucoup d’erreurs.

  • École classique

    Doctrine échiquéenne qui met l’accent sur l’occupation du centre avec des pions.

F

  • MARÉCAGE

    Abréviation de Forsyth-Edwards Notation. C’est une façon concise de représenter une position d’échecs sur une seule ligne.

  • Fianchetto

    Développement du fou en g2, b2, g7 ou b7 après avoir avancé le pion du cavalier d’un pas.

  • FOI

    Fédération internationale des échecs

  • Final

    La phase finale du jeu, lorsqu’il reste peu de pièces sur le plateau.

  • Flanc

    Les côtés de la planche. Le flanc a-c est l’aile-dame et le flanc f-h est l’aile-roi.

  • Forteresse

    Une position où l’équipe avec moins de matière est capable d’obtenir le tirage en ne permettant pas à l’équipe forte d’entrer dans la position.

  • Française

    Ouverture dans laquelle le noir répond à 1.e4 avec 1... e6 - Le nom vient du fait qu’il a été utilisé, lors d’un match par correspondance entre une équipe de Paris et une équipe de Londres en 1834

G

  • Gambit

    Une ouverture où les blancs sacrifient un pion pour développer plus rapidement leurs pièces.

  • Gambit du Roi

    Gambito que comienza con 1.e4 e5 2.f4 - es considerada la apertura más "romántica" por las grandes complicaciones y sacrificios que suele provocar. Es poco habitual hoy en día a alto nivel.

  • GM

    Abréviation de Grandmaster, le titre officiel le plus important. Pour l’obtenir, vous devez atteindre un classement Elo de 2500 et faire trois performances (appelées normes) de 2600.

  • Grünfeld

    Une ouverture délicate qui commence par les coups 1.d4 Cg6 2.c4 g6 3.Cc3 d5 - elle a été nommée d’après avoir été utilisée par l’Autrichien Ernst Grünfeld pour battre le champion du monde Alexander Alekhine au tournoi de Vienne en 1922

H

  • Hyper-moderne

    Une doctrine basée sur le fait de permettre à un camp d’occuper le centre, puis de l’attaquer avec des pièces de flanc.

  • Néerlandais

    Une défense risquée où les noirs répondent à 1.d4 avec 1... f5 - est nommé d’après Elias Stein, qui vivait en Hollande, l’a recommandé dans un livre publié en 1789

Je

  • Augmentation

    Temps ajouté au joueur pour chaque mouvement qu’il effectue

  • Indien du Roi

    Ouverture commençant par 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 qui est considérée comme une option agressive.

  • Anglaise

    Ouverture commençant par 1.c4 - ainsi nommé d’après le joueur anglais Howard Staunton l’utilisait régulièrement au 19ème siècle.

  • Interférence

    Thème tactique où une pièce est sacrifiée pour rompre la communication entre les pièces de l’adversaire

  • Italien

    Ouverture commençant par 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 - mentionné dès le 15ème siècle et nommé après avoir été étudié par plusieurs joueurs italiens, en particulier Gioacchino Greco.

J

  • J’adoube

    Une phrase du français universellement acceptée comme la façon dont un joueur dit qu’il va toucher un piza pour le placer correctement dans sa case. En espagnol, on utilise : Compongo.

  • Vérifier

    Un mouvement qui attaque le roi ennemi.

  • Double échec et mat

    Vérifiez avec deux pièces en même temps. Cela signifiera toujours un échec ouvert et le roi adverse devra se déplacer.

  • Échec et mat

    Lorsque le roi est en échec et qu’il ne peut pas éviter d’être capturé au prochain coup.

  • Jeu illégal

    Un coup qui n’est pas autorisé par les règles du jeu d’échecs

  • Pièces de théâtre des candidats

    Les jeux possibles qui, à première vue, semblent possibles dans une position.

M

  • Maroczy

    Placez les pions en c4 et e4 (avec le pion d qui change déjà) en contrôlant le centre. Nommé d’après le joueur hongrois Géza Maróczy

  • Compagnon de l’imbécile

    Le moyen le plus rapide de mater ne nécessite que 2 coups : 1.f3 (f4) e6 (e5) 2.g4 Dh4++

  • Cache de couloir

    Mat décède avec la tour ou la dame sur la dernière rangée (première ou dernière) de l’échiquier, généralement lorsque ses propres pions empêchent le roi de s’échapper.

  • Matériel insuffisant

    Une position qui est nulle parce qu’aucun des deux camps n’a de pions ou assez de pièces pour s’accoupler

  • MF

    Abréviation de FIDE Master, un titre d’échecs acquis lorsque vous atteignez 2300.

  • Miniature

    Une partie gagnée par l’une des deux équipes en moins de 20-25 coups.

  • Module

    Programme du jeu.

N

  • Noir

    Il fait référence au deuxième joueur à se déplacer dans une partie, qui est celui qui joue avec les pièces noires.

  • Nimzoindia

    Défense hyper-moderne commençant par 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4, employée par Aaron Nimzowitsch, l’un des meilleurs joueurs du début du 20e siècle

  • Norme

    Performances dans les tournois requis pour les titres. Pour l’IM il devrait être de 3 performances de 2450 et pour le GM de 3 de 2600.

P

  • Paire d’évêques

    Avoir deux fous est normalement considéré comme un avantage dans une position ouverte lorsque l’adversaire n’en a pas.

  • Jeu classique

    Un jeu joué à un contrôle long, par opposition aux jeux rapides.

  • Débit

    Une variante des échecs, avec deux échiquiers et quatre joueurs où les pièces capturées sont remises à notre partenaire et il peut les utiliser sur son échiquier.

  • Pion de l’évêque

    Un pion qui se trouve sur la case où le fou commence, c’est-à-dire c ou f.

  • Pion retardé

    Un pion qui est potentiellement faible parce que dans les rangs adjacents, il n’y a pas de pions derrière lui qui peuvent le défendre.

  • Pions suspendus

    Deux pions de la même couleur (généralement sur la case c et d) sans pions pour les défendre. Parfois, ils sont une force dynamique et d’autres fois, ils sont une faiblesse majeure.

  • Pions doublés

    Lorsqu’un joueur a deux pions sur la même case.

  • Pigeon

    Un très mauvais joueur, terme toujours très relatif !

  • Pièce touchée

    Règle utilisée pour les jeux en direct selon laquelle, si un joueur touche une pièce, il doit la déplacer, s’il a des coups légaux à faire avec.

  • Plis

    Chaque pli est un mouvement d’un côté, donc un mouvement entier, par exemple 1.e4 e5 est composé de deux plis. Il est principalement utilisé aux échecs entre ordinateurs.

  • Prix de la beauté

    Prix donné dans certains tournois pour le jeu le plus spectaculaire

  • Grec Présent

    Sacrifice du fou en h7 (ou h2) sur le roque noir, généralement suivi du saut du cavalier en g5 (ou g4) et de la tentative de la dame d’entrer dans la file h.

R

  • R

    La lettre se référait au roi lorsqu’elle était écrite en espagnol.

  • Règle des 50 coups

    Lorsque 50 coups sont effectués sans aucune capture ou mouvement de pion, les joueurs peuvent réclamer une nulle.

  • Tournoi à la ronde

    Forma común de referirse a los torneos tipo Liga. También se suele usar la palabra "cerrado".Plus

S

  • Sacrifice de qualité

    Sacrifier une tour pour un cavalier ou un fou.

  • Surprotection

    Terme inventé par Aron Nimzowitsch qui signifie protéger une pièce ou une case plus de fois que ne l’exige la position actuelle sur l’échiquier.

  • Suisse

    Un tournoi utilisant le système de matchmaking suisse qui tente de faire correspondre les joueurs ayant le même score à chaque tour.

T

  • T

    La lettre faisait référence à la tour lorsqu’elle était annotée en espagnol.

  • Pat

    Une partie qui se termine par une nulle peut être d’un commun accord des deux joueurs, noyée, triple répétition, la joie des 50 coups ou un matériel insuffisant.

  • Base de table

    Base de données avec toutes les positions possibles, généralement jusqu’à 6 ou 7 pièces où l’on peut voir ce qui se passe dans les positions avec un jeu parfait des deux côtés.

  • Échiquier

    Le plateau de 64 cases est une case de 8x8 où alternent les cases blanches et noires.

  • Abattage du bois

    Terme familier faisant référence à la modification de nombreuses pièces

  • Tournoi des candidats

    Un tournoi organisé pour déterminer le joueur qui défiera le champion du monde dans un match.

  • Tour

    Une pièce qui peut déplacer n’importe quel nombre de cases horizontalement ou verticalement et qui est considérée comme valant 5.

#

  • Dernière rangée

    La première ou huitième rangée du plateau, où toutes les pièces commencent le jeu.

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