Glossaire des échecs
À
La lettre utilisée pour représenter l’évêque lors de l’annotation des mouvements en espagnol.
Noyé
Une position où aucune mesure légale ne peut être prise, mais elle n’est pas contrôlée. Ne pouvant pas bouger, et n’étant pas compagnon, le jeu est nul.
Échecs les yeux bandés
Jeu joué sans voir le plateau
Les échecs de Fischer
Un autre nom pour Chess 960
Correspondance Échecs
Jeux où les joueurs s’envoient des coups par la poste. De nos jours, ils ont été presque entièrement remplacés par les échecs par e-mail ou sur des serveurs spécialisés.
Blitz d’échecs
Un jeu dans lequel chaque joueur dispose de 1 à 2 minutes pour l’ensemble du jeu.
Évêque
Une pièce d’échecs, généralement évaluée à 3 pions qui peuvent se déplacer en diagonale.
Bon évêque
Un fou avec mobilité, généralement parce qu’il n’est pas interrompu par ses propres pions, qui sont d’une couleur différente de celle que le fou traverse.
Fou carré noir
C’est le fou, d’un côté ou de l’autre, qui se déplace à travers les cases noires.
Mauvais évêque
Un fou dont la mobilité est sévèrement restreinte, généralement par ses propres pions.
Ouverture
La première phase du jeu où les deux parties essaient de développer les pièces et de mettre leur roi dans un endroit sûr.
Ouverture fermée
C’est généralement le nom donné aux ouvertures qui commencent par 1.d4 d5 ou se terminent dans une structure similaire, avec les pions en d4 et d5 face à face.
Reporter
Arrêtez le jeu pour le continuer plus tard. Cette pratique a presque disparu au début des années 1990.
Arbitre
L’arbitre s’assure que les règles des échecs et du tournoi sont respectées.
Armageddon
Ce n’est pas la fin du monde, juste un jeu qui a toujours un gagnant. Les blancs ont plus de temps, mais une nulle signifie la victoire des noirs.
Attaque à la baïonnette
Avance des pions d’un flanc dans l’ouverture ou le milieu de partie avec l’idée de l’ouvrir.
Attaque à ciel ouvert
Attaquer des pièces ennemies en déplaçant une pièce qui n’est pas celle qui attaque, mais celle qui a bloqué l’attaque produite par une pièce située derrière.
B
Drapeau
Aunque los relojes modernos no tienen una bandera real o indicador para mostrar cuando se ha acabado el tiempo, el término ha sobrevivido y se sigue usando "perder por bandera" o "le cayó la bandera" cuando alguien pierde por tiempo.
Benoni
Apertura que comienza con 1.d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 e6 y que es popular entre jugadores agresivos que buscan complicar la partida. El nombre significa "hijo de la tristeza" y viene de un libro publicado en hebreo en 1825 por Aaron Reinganum
Bombarder
Jeu où chaque joueur dispose de 3 à 5 minutes pour effectuer tous ses mouvements.
C
C
La lettre utilisée pour faire référence au cavalier lors de l’évaluation des coups en espagnol.
Café
Un style de jeu caractérisé par l’agressivité et le risque, mais aussi par son manque de précision. Il était très populaire dans les cafés du XIXe siècle.
Caïssa
La reine des échecs
Calcul
Analysez certains jeux à l’avance.
Qualité
Ventaja de la torre sobre una pieza menor - Un jugador que cambia un caballo o alfil por una torre se dice que "gana la calidad"
Capturez à la volée
Lorsque le pion d’un adversaire a avancé, en un seul coup, de deux cases, nous pouvons le capturer avec notre pion adjacent à côté, c’est-à-dire sur la cinquième rangée.Plus
Caro-Kann
Une ouverture populaire où les noirs répondent à 1.e4 avec 1... c6 - a été nommé d’après le maître anglais Horatio Caro (1862-1920) et l’autrichien Marcus Kann (1820-1886)
Boîtes noires
Les 32 cases du plateau sont sombres.
Centre
Les quatre cases au centre de l’échiquier - d4, e4, d5, e5.
Fermé
Tournoi avec un nombre limité de joueurs dans lequel ils s’affrontent.
Pendaison
Une pièce est suspendue si elle est sans défense et pourrait être capturée.
Colonne
L’une des huit rangées verticales du tableau qui sont nommées de a à h.
Colonne fermée
Une colonne sur l’échiquier où les deux côtés ont au moins un pion.
Colonne semi-ouverte
Une case sur laquelle un seul joueur a des pions.
Combinaison
Une séquence forcée de mouvements qui implique généralement un certain sacrifice et doit être calculée à l’avance par le joueur.
Compensation
Un avantage qu’un joueur gagne en échange d’avoir perdu du matériel.
Contre-jeu
Dynamisme que les pièces acquièrent en compensation d’une position apparemment faible.
Contre-Gambit
Un gambit joué par les noirs.
D
D
La lettre utilisée pour faire référence à la dame lors du jeu des coups est notée en espagnol.
Faiblesse de la dernière ligne
Lorsque la position d’un joueur est ou peut être menacée par le compagnon d’allée.
Défense
En plus de la signification normale de la défense contre une attaque, il fait également référence à la séquence de mouvements dans l’ouverture pour les noirs, par exemple, la défense sicilienne.
Défense d’Alekhine
Une ouverture hyper-moderne où les noirs répondent à 1.e4 avec 1... Cf6 utilisé par le quadruple champion du monde Alexander Alekhine
Développement
Processus consistant à déplacer les pièces de leur case initiale pour leur donner une plus grande mobilité ou influence dans le jeu.
Desperado
Une pièce qui est sacrifiée avec insistance pour forcer un tirage, généralement par un échec continu ou une noyade.
Déviation
Un thème tactique où la pièce d’un adversaire est retirée du contrôle d’une case ou d’une tâche importante qu’elle effectue.
Double attaque
Un mouvement qui attaque deux pièces à la fois.
Et
ÉCHO
Abréviation de l’Encyclopédie des ouvertures, qui utilise un code commun allant de A00 à E99.
Elo
L’Elo est un système de mesure de la force des joueurs inventé par Arpad Elo, qui est utilisé comme classement officiel depuis 1970.
En prise
Terme français qui désigne une pièce qui est attaquée par l’adversaire et qui n’est pas défendue et qui peut donc être capturée.
Routage
Tema táctico consistente en conducir una pieza contraria, normalmente rey o dama a una casilla "envenenada".
Roque
Un coup spécial où le roi et la tour se déplacent en même temps.
Erreur
Si vous lisez ceci pour savoir ce que c’est, vous ferez forcément beaucoup d’erreurs.
École classique
Doctrine échiquéenne qui met l’accent sur l’occupation du centre avec des pions.
F
MARÉCAGE
Abréviation de Forsyth-Edwards Notation. C’est une façon concise de représenter une position d’échecs sur une seule ligne.
Fianchetto
Développement du fou en g2, b2, g7 ou b7 après avoir avancé le pion du cavalier d’un pas.
FOI
Fédération internationale des échecs
Final
La phase finale du jeu, lorsqu’il reste peu de pièces sur le plateau.
Flanc
Les côtés de la planche. Le flanc a-c est l’aile-dame et le flanc f-h est l’aile-roi.
Forteresse
Une position où l’équipe avec moins de matière est capable d’obtenir le tirage en ne permettant pas à l’équipe forte d’entrer dans la position.
Française
Ouverture dans laquelle le noir répond à 1.e4 avec 1... e6 - Le nom vient du fait qu’il a été utilisé, lors d’un match par correspondance entre une équipe de Paris et une équipe de Londres en 1834
G
Gambit
Une ouverture où les blancs sacrifient un pion pour développer plus rapidement leurs pièces.
Gambit du Roi
Gambito que comienza con 1.e4 e5 2.f4 - es considerada la apertura más "romántica" por las grandes complicaciones y sacrificios que suele provocar. Es poco habitual hoy en día a alto nivel.
GM
Abréviation de Grandmaster, le titre officiel le plus important. Pour l’obtenir, vous devez atteindre un classement Elo de 2500 et faire trois performances (appelées normes) de 2600.
Grünfeld
Une ouverture délicate qui commence par les coups 1.d4 Cg6 2.c4 g6 3.Cc3 d5 - elle a été nommée d’après avoir été utilisée par l’Autrichien Ernst Grünfeld pour battre le champion du monde Alexander Alekhine au tournoi de Vienne en 1922
H
Hyper-moderne
Une doctrine basée sur le fait de permettre à un camp d’occuper le centre, puis de l’attaquer avec des pièces de flanc.
Néerlandais
Une défense risquée où les noirs répondent à 1.d4 avec 1... f5 - est nommé d’après Elias Stein, qui vivait en Hollande, l’a recommandé dans un livre publié en 1789
Je
Augmentation
Temps ajouté au joueur pour chaque mouvement qu’il effectue
Indien du Roi
Ouverture commençant par 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 qui est considérée comme une option agressive.
Anglaise
Ouverture commençant par 1.c4 - ainsi nommé d’après le joueur anglais Howard Staunton l’utilisait régulièrement au 19ème siècle.
Interférence
Thème tactique où une pièce est sacrifiée pour rompre la communication entre les pièces de l’adversaire
Italien
Ouverture commençant par 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 - mentionné dès le 15ème siècle et nommé après avoir été étudié par plusieurs joueurs italiens, en particulier Gioacchino Greco.
J
J’adoube
Une phrase du français universellement acceptée comme la façon dont un joueur dit qu’il va toucher un piza pour le placer correctement dans sa case. En espagnol, on utilise : Compongo.
Vérifier
Un mouvement qui attaque le roi ennemi.
Double échec et mat
Vérifiez avec deux pièces en même temps. Cela signifiera toujours un échec ouvert et le roi adverse devra se déplacer.
Échec et mat
Lorsque le roi est en échec et qu’il ne peut pas éviter d’être capturé au prochain coup.
Jeu illégal
Un coup qui n’est pas autorisé par les règles du jeu d’échecs
Pièces de théâtre des candidats
Les jeux possibles qui, à première vue, semblent possibles dans une position.
M
Maroczy
Placez les pions en c4 et e4 (avec le pion d qui change déjà) en contrôlant le centre. Nommé d’après le joueur hongrois Géza Maróczy
Compagnon de l’imbécile
Le moyen le plus rapide de mater ne nécessite que 2 coups : 1.f3 (f4) e6 (e5) 2.g4 Dh4++
Cache de couloir
Mat décède avec la tour ou la dame sur la dernière rangée (première ou dernière) de l’échiquier, généralement lorsque ses propres pions empêchent le roi de s’échapper.
Matériel insuffisant
Une position qui est nulle parce qu’aucun des deux camps n’a de pions ou assez de pièces pour s’accoupler
MF
Abréviation de FIDE Master, un titre d’échecs acquis lorsque vous atteignez 2300.
Miniature
Une partie gagnée par l’une des deux équipes en moins de 20-25 coups.
Module
Programme du jeu.
N
Noir
Il fait référence au deuxième joueur à se déplacer dans une partie, qui est celui qui joue avec les pièces noires.
Nimzoindia
Défense hyper-moderne commençant par 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4, employée par Aaron Nimzowitsch, l’un des meilleurs joueurs du début du 20e siècle
Norme
Performances dans les tournois requis pour les titres. Pour l’IM il devrait être de 3 performances de 2450 et pour le GM de 3 de 2600.
P
Paire d’évêques
Avoir deux fous est normalement considéré comme un avantage dans une position ouverte lorsque l’adversaire n’en a pas.
Jeu classique
Un jeu joué à un contrôle long, par opposition aux jeux rapides.
Débit
Une variante des échecs, avec deux échiquiers et quatre joueurs où les pièces capturées sont remises à notre partenaire et il peut les utiliser sur son échiquier.
Pion de l’évêque
Un pion qui se trouve sur la case où le fou commence, c’est-à-dire c ou f.
Pion retardé
Un pion qui est potentiellement faible parce que dans les rangs adjacents, il n’y a pas de pions derrière lui qui peuvent le défendre.
Pions suspendus
Deux pions de la même couleur (généralement sur la case c et d) sans pions pour les défendre. Parfois, ils sont une force dynamique et d’autres fois, ils sont une faiblesse majeure.
Pions doublés
Lorsqu’un joueur a deux pions sur la même case.
Pigeon
Un très mauvais joueur, terme toujours très relatif !
Pièce touchée
Règle utilisée pour les jeux en direct selon laquelle, si un joueur touche une pièce, il doit la déplacer, s’il a des coups légaux à faire avec.
Plis
Chaque pli est un mouvement d’un côté, donc un mouvement entier, par exemple 1.e4 e5 est composé de deux plis. Il est principalement utilisé aux échecs entre ordinateurs.
Prix de la beauté
Prix donné dans certains tournois pour le jeu le plus spectaculaire
Grec Présent
Sacrifice du fou en h7 (ou h2) sur le roque noir, généralement suivi du saut du cavalier en g5 (ou g4) et de la tentative de la dame d’entrer dans la file h.
R
R
La lettre se référait au roi lorsqu’elle était écrite en espagnol.
Règle des 50 coups
Lorsque 50 coups sont effectués sans aucune capture ou mouvement de pion, les joueurs peuvent réclamer une nulle.
Tournoi à la ronde
Forma común de referirse a los torneos tipo Liga. También se suele usar la palabra "cerrado".Plus
S
Sacrifice de qualité
Sacrifier une tour pour un cavalier ou un fou.
Surprotection
Terme inventé par Aron Nimzowitsch qui signifie protéger une pièce ou une case plus de fois que ne l’exige la position actuelle sur l’échiquier.
Suisse
Un tournoi utilisant le système de matchmaking suisse qui tente de faire correspondre les joueurs ayant le même score à chaque tour.
T
T
La lettre faisait référence à la tour lorsqu’elle était annotée en espagnol.
Pat
Une partie qui se termine par une nulle peut être d’un commun accord des deux joueurs, noyée, triple répétition, la joie des 50 coups ou un matériel insuffisant.
Base de table
Base de données avec toutes les positions possibles, généralement jusqu’à 6 ou 7 pièces où l’on peut voir ce qui se passe dans les positions avec un jeu parfait des deux côtés.
Échiquier
Le plateau de 64 cases est une case de 8x8 où alternent les cases blanches et noires.
Abattage du bois
Terme familier faisant référence à la modification de nombreuses pièces
Tournoi des candidats
Un tournoi organisé pour déterminer le joueur qui défiera le champion du monde dans un match.
Tour
Une pièce qui peut déplacer n’importe quel nombre de cases horizontalement ou verticalement et qui est considérée comme valant 5.
#
Dernière rangée
La première ou huitième rangée du plateau, où toutes les pièces commencent le jeu.