Glossario degli scacchi


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  • A

    La lettera rappresentava il vescovo quando scriveva le mosse in spagnolo.

  • Affogato

    Posizione in cui non si possono fare azioni legali, ma non è sotto controllo. Non essendo in grado di muoversi, e non essendo matto, la partita è patta.

  • Scacchi bendati

    Gioco giocato senza vedere il tabellone

  • Gli scacchi di Fischer

    Un altro modo per nominare Chess960

  • Scacchi per corrispondenza

    Giochi in cui i giocatori si inviano le mosse via posta. Al giorno d'oggi sono stati sostituiti quasi interamente dagli scacchi via e-mail o su server specializzati.

  • Scacchi Blitz

    Un gioco in cui ogni giocatore ha tra 1 e 2 minuti per l'intera partita.

  • Vescovo

    Un pezzo degli scacchi, solitamente valutato come 3 pedoni che possono essere mossi in diagonale.

  • Buon Alfiere

    Un alfiere con mobilità, di solito perché non è interrotto dalle proprie pedine, che sono di un colore diverso da quello attraverso cui si muove l'alfiere.

  • Alfiere quadrato nero

    È l'alfiere, da una parte o dall'altra, che si muove sulle caselle scure.

  • Cattivo Alfiere

    Alfiere la cui mobilità è fortemente limitata, di solito a causa delle sue stesse pedine.

  • Apertura

    La prima fase del gioco in cui entrambe le parti cercano di sviluppare i pezzi e mettere il loro re in un posto sicuro.

  • Apertura chiusa

    Questo è di solito il nome dato alle aperture che iniziano con 1.d4 d5 o terminano in una struttura simile, con i pedoni su d4 e d5 uno di fronte all'altro.

  • Rimandare

    Interrompi il gioco per continuarlo in un secondo momento. Questa pratica è quasi scomparsa all'inizio degli anni '90.

  • Arbitro

    L'arbitro assicura che le regole degli scacchi e del torneo siano seguite.

  • Armageddon

    Non è la fine del mondo, solo un gioco che ha sempre un vincitore. Al Bianco viene concesso più tempo, ma le patte significano la vittoria per il Nero.

  • Attacco alla baionetta

    Avanzamento delle pedine di un fianco in apertura o mediogioco con l'idea di aprirlo.

  • Attacco al Scoperto

    Attaccare i pezzi nemici spostando un pezzo che non è quello che attacca, ma è quello che ha bloccato l'attacco prodotto da un pezzo situato dietro.

B

  • Bandiera

    Aunque los relojes modernos no tienen una bandera real o indicador para mostrar cuando se ha acabado el tiempo, el término ha sobrevivido y se sigue usando "perder por bandera" o "le cayó la bandera" cuando alguien pierde por tiempo.

  • Benoni

    Apertura que comienza con 1.d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 e6 y que es popular entre jugadores agresivos que buscan complicar la partida. El nombre significa "hijo de la tristeza" y viene de un libro publicado en hebreo en 1825 por Aaron Reinganum

  • Blitz

    Un gioco in cui ogni giocatore ha tra i 3 e i 5 minuti per fare tutte le sue mosse.

C

  • C

    La lettera si riferiva al cavallo quando si segnava in spagnolo.

  • Caffè

    Uno stile di gioco caratterizzato da aggressività e rischio, ma anche dalla sua mancanza di precisione. Era molto popolare nei caffè dell'Ottocento.

  • Caissa

    La regina degli scacchi

  • Calcolo

    Analizza alcune giocate in anticipo.

  • Qualità

    Ventaja de la torre sobre una pieza menor - Un jugador que cambia un caballo o alfil por una torre se dice que "gana la calidad"

  • Cattura in movimento

    Quando un pedone avversario è avanzato, in una sola mossa, di due case possiamo catturarlo con il nostro pedone adiacente che si trova accanto ad esso, cioè sulla quinta traversa.Più

  • Caro-Kann

    Un'apertura popolare in cui il Nero risponde a 1.e4 con 1... c6 - prende il nome dal maestro inglese Horatio Caro (1862-1920) e dall'austriaco Marcus Kann (1820-1886)

  • Quadrati neri

    Le 32 caselle del tabellone di colore scuro.

  • Centro

    Le quattro caselle al centro del tabellone - d4, e4, d5, e5.

  • Chiuso

    Torneo con un numero limitato di giocatori in cui si affrontano tutti contro tutti.

  • Impiccagione

    Un pezzo è appeso se è indifeso e potrebbe essere catturato.

  • Colonna

    Una delle otto righe verticali del tabellone che prendono il nome da a-h.

  • Colonna chiusa

    Una colonna del tabellone in cui entrambe le parti hanno almeno un pedone.

  • Colonna semiaperta

    Un file in cui solo un giocatore ha pedine.

  • Combinazione

    Una sequenza forzata di mosse che di solito comporta un certo sacrificio e deve essere calcolata in anticipo dal giocatore.

  • Compensazione

    Vantaggio che un giocatore ottiene in cambio della perdita di materiale.

  • Gioco del contatore

    Dinamismo che i pezzi acquisiscono come compensazione di una posizione apparentemente debole.

  • Controgambetto

    Una mossa giocata dal Nero.

D

  • D

    La lettera si riferiva alla regina quando scriveva le opere teatrali in spagnolo.

  • Debolezza dell'ultima riga

    Quando la posizione di un giocatore è o può essere minacciata dal matto nel corridoio.

  • Difesa

    Oltre al significato normale, di difesa contro un attacco, si riferisce anche alla sequenza di mosse in apertura per il Nero, ad esempio, la Difesa Siciliana.

  • Difesa Alekhine

    Un'apertura ipermoderna in cui il Nero risponde a 1.e4 con 1... Cf6 indossata dal quarto campione del mondo Alexander Alekhine

  • Sviluppo

    Il processo di spostamento dei pezzi dalle loro caselle iniziali per dare loro maggiore mobilità o influenza nel gioco.

  • Fuorilegge

    Un pezzo che viene sacrificato con insistenza per forzare un pareggio, di solito con scacco continuo o annegamento.

  • Deviazione

    Un tema tattico in cui il pezzo di un avversario viene rimosso dal controllo di una casa o di un compito importante che sta svolgendo.

  • Doppio attacco

    Un'opera che attacca due pezzi contemporaneamente.

E

  • ECO

    Abbreviazione di Enciclopedia delle Aperture, che utilizza un codice molto comune che va da A00 a E99.

  • Elo

    L'Elo è un sistema per misurare la forza dei giocatori inventato da Arpad Elo, che è stato utilizzato come sistema ufficiale dal 1970.

  • In prise

    Un termine francese che si riferisce a un pezzo che viene attaccato dall'avversario e indifeso e può quindi essere catturato.

  • Instradamento

    Tema táctico consistente en conducir una pieza contraria, normalmente rey o dama a una casilla "envenenada".

  • Arrocco

    Una mossa speciale in cui il re e la torre si muovono contemporaneamente.

  • Errore

    Se stai leggendo questo per scoprire di cosa si tratta, sei destinato a fare molti...

  • Scuola classica

    Dottrina scacchistica che enfatizza l'occupazione del centro con le pedine.

F

  • PALUDE

    Abbreviazione di notazione Forsyth-Edwards. È un modo conciso di rappresentare una posizione scacchistica su una singola riga.

  • Fianchetto

    Sviluppo dell'alfiere di g2, b2, g7 o b7 dopo aver fatto avanzare il pedone del cavallo di un passo.

  • FIDE

    Federazione Internazionale degli Scacchi

  • Finale

    La fase finale del gioco, quando rimangono pochi pezzi sul tabellone.

  • Fianco

    I lati del tabellone. Il fianco della a-c è l'ala di donna e il fianco della f-h è l'ala di re.

  • Fortezza

    Una posizione in cui il lato con meno materiale è in grado di raggiungere l'estrazione non permettendo al lato forte di entrare in posizione.

  • Francese

    Apertura in cui il Nero risponde a 1.e4 con 1... e6 - Il nome è dovuto al fatto che è stato usato, in una partita per corrispondenza da una squadra di Parigi contro una squadra di Londra nel 1834

G

  • Gambit

    Un'apertura in cui il Bianco sacrifica un pedone per sviluppare più rapidamente i suoi pezzi.

  • Gambetto del Re

    Gambito que comienza con 1.e4 e5 2.f4 - es considerada la apertura más "romántica" por las grandes complicaciones y sacrificios que suele provocar. Es poco habitual hoy en día a alto nivel.

  • GM

    Abbreviazione di Grandmaster, il titolo ufficiale più importante. Per ottenerlo, devi raggiungere un Elo di 2500 e fare tre azioni (chiamate norme) di 2600.

  • Grünfeld

    Un'apertura difficile che inizia con le mosse 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5 - prende il nome dall'austriaco Ernst Grünfeld che la usò per battere il campione del mondo Alexander Alekhine al torneo di Vienna nel 1922

H

  • Ipermoderno

    Dottrina basata sul permettere ad una parte di occupare il centro per poi attaccarlo con i pezzi dai fianchi.

  • Olandese

    Una difesa rischiosa in cui il Nero risponde a 1.d4 con 1... f5 - prende il nome da Elias Stein, che visse in Olanda, lo raccomandò in un libro pubblicato nel 1789

Io

  • Aumento

    Quantità di tempo aggiunto al giocatore per ogni giocata che effettua

  • Indiano del Re

    Un'apertura che inizia con 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.e4 d6 che è considerata un'opzione aggressiva.

  • Inglese

    Un'apertura che inizia con 1.c4 - prende il nome dal giocatore inglese Howard Staunton che la usava regolarmente nel 19° secolo.

  • Interferenza

    Tema tattico in cui un pezzo viene sacrificato per interrompere la comunicazione tra i pezzi dell'avversario

  • Italiano

    Un'apertura che inizia con 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 - menzionata già nel XV secolo e che prende il nome dopo le ricerche di diversi giocatori italiani, in particolare Gioacchino Greco.

J

  • J'adoube

    Una frase dal francese universalmente accettata come il modo di dire di un giocatore che sta per toccare un pezzo per posizionarlo in modo appropriato nella sua scatola. In spagnolo si usa: Compongo.

  • Assegno

    Una giocata che attacca il re nemico.

  • Doppio controllo

    Per controllare con due pezzi contemporaneamente. Questo significherà sempre uno scacco all'aperto e che il re avversario dovrà muoversi.

  • Scacco matto

    Quando il re è sotto scacco e non può evitare di essere catturato alla mossa successiva.

  • Gioco illegale

    Una mossa non consentita dalle regole degli scacchi

  • Mosse dei candidati

    Le possibili mosse che, a prima vista, sembrano essere possibili in una posizione.

M

  • Maroczy

    Posiziona i pedoni su c4 ed e4 (con il pedone d che ha già cambiato) controllando il centro. Chiamato così in onore del giocatore ungherese Géza Maróczy

  • Matto dello Sciocco

    Il modo più veloce per dare matto richiede solo 2 mosse: 1.f3 (f4) e6 (e5) 2.g4 Dh4++

  • Compagno di sala

    Matto dato con la torre o la regina sull'ultima traversa (prima o ultima) della scacchiera, di solito quando i propri pedoni impediscono al re di scappare.

  • Materiale insufficiente

    Una posizione che viene patta perché nessuna delle due parti ha pedoni o abbastanza pezzi per dare matto

  • MF

    Abbreviazione di Maestro FIDE, un titolo scacchistico acquisito al raggiungimento del 2300.

  • Miniatura

    Una partita vinta da una delle due parti in meno di 20-25 mosse.

  • Modulo

    Programma di gioco.

N

  • Nero

    Si riferisce al secondo giocatore che si muove in un gioco, che è quello che gioca con i pezzi neri.

  • Nimzo-Indiano

    Difesa ipermoderna che inizia con 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4, impiegata da Aaron Nimzowitsch, uno dei migliori giocatori dell'inizio del 20° secolo

  • Norma

    Prestazioni nei tornei richieste per i titoli. Per IM dovrebbero essere 3 prestazioni di 2450 e per GM 3 di 2600.

P

  • Coppia di Alfieri

    Avere due alfieri è normalmente considerato un vantaggio in una posizione aperta quando l'avversario non ce l'ha.

  • Gioco classico

    Gioco giocato con un controllo lungo, a differenza dei giochi rapid.

  • Passanti per pezzi

    Una variante degli scacchi, con due scacchiere e quattro giocatori in cui i pezzi catturati vengono dati al nostro partner e lui può usarli sulla sua scacchiera.

  • Pedina dell'Alfiere

    Un pedone che si trova sulla colonna da cui inizia l'alfiere, cioè la c o la f.

  • Pedina in ritardo

    Una pedina potenzialmente debole perché nelle traverse adiacenti non ci sono pedoni dietro che possano difenderla.

  • Pedine appese

    Due pedoni dello stesso colore (di solito sulla colonna c e d) senza pedoni propri che li difendono. A volte sono una forza dinamica e altre volte una grande debolezza.

  • Pedoni raddoppiati

    Quando un giocatore ha due pedine sulla stessa colonna.

  • Piccione

    Un pessimo giocatore Un termine che è sempre molto relativo!

  • Pezzo toccato

    Una regola utilizzata per le partite dal vivo in base alla quale se un giocatore tocca un pezzo deve muoverlo, se ha mosse legali da fare con esso.

  • Filo

    Ogni strato è una mossa di un lato, quindi un'intera mossa, ad esempio 1.e4 e5 è composta da due strati. Viene utilizzato principalmente negli scacchi tra computer.

  • Premio di bellezza

    Premio che viene assegnato in alcuni tornei al gioco più spettacolare

  • Greco Presente

    Sacrificio dell'alfiere in h7 (o h2) sull'arrocco nero, di solito seguito dal salto del cavallo in g5 (o g4) e dal tentativo della donna di entrare nella colonna h.

R

  • R

    La lettera si riferiva al re quando era scritta in spagnolo.

  • Regola delle 50 partite

    Quando vengono effettuate 50 mosse senza catture o mosse di pedone, i giocatori possono rivendicare la patta.

  • Girone all'italiana

    Forma común de referirse a los torneos tipo Liga. También se suele usar la palabra "cerrado".Più

S

  • Sacrificio della qualità

    Sacrificare una torre per un cavallo o un alfiere.

  • Iperprotezione

    Un termine coniato da Aron Nimzowitsch il cui significato è quello di proteggere un pezzo o una casa più volte di quanto richieda la posizione attuale sulla scacchiera.

  • Svizzero

    Un torneo che utilizza il sistema di matchmaking svizzero che tenta di abbinare giocatori con lo stesso punteggio in ogni round.

T

  • T

    La lettera si riferiva alla torre quando annotata in spagnolo.

  • Stallo

    Una partita che termina con una patta, può essere per accordo di entrambi i giocatori, annegamento, tripla ripetizione, regola delle 50 mosse o materiale insufficiente.

  • Base del tavolo

    Database con tutte le posizioni possibili, di solito fino a 6 o 7 pezzi dove possiamo vedere cosa succede nelle posizioni con gioco perfetto su entrambi i lati.

  • Scacchiera

    Il tabellone da 64 quadrati è un quadrato 8x8 dove si alternano quadrati bianchi e neri.

  • Taglio del legno

    Termine colloquiale che si riferisce al cambiamento di molti pezzi

  • Torneo dei Candidati

    Un torneo giocato per determinare il giocatore che sfiderà il Campione del Mondo in una partita.

  • Torre

    Un pezzo che può muoversi un numero qualsiasi di caselle orizzontalmente o verticalmente ed è considerato di valore 5.

#

  • Ultima riga

    La prima o l'ottava riga del tabellone, dove tutti i pezzi iniziano il gioco.

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