チェスのルール

チェスの法則 によって確立された規則または規制です FIDE の実践のために チェス.1これらの規則の最新版は、で開催された第87回FIDE会議で採択されました。 バクー (アゼルバイジャン)で、2017年7月1日に発効しました。1

しかし、 チェスの起源 はっきりしないが、現代のチェスのルールは スペイン そして イタリア その間 16世紀、とりわけ、 ルセナ, ルイ・ロペス, ポレリオ そして、少し遅れて、 サルヴィウス.2ルールは、 XIXセンチュリー、現在のフォームに到達したとき。また、ルールも場所によって異なります。現在、 国際チェス連盟 (FIDE)、標準ルールを設定し、一部の全国組織によって独自の目的のために小さな変更が加えられました。

チェスは2人で遊ぶゲームです。 パネル 32で パーツ (各プレイヤー16個)の6種類。各ピースは異なる動きをします。ゲームの目標は、与えることです チェックメイトつまり、相手のキングを捕らえると脅かし、それが避けられないまで。ゲームは必ずしもチェックメイトで終わるわけではありませんが、王を完全に殺すことができます - プレイヤーは負けると思ったらやめることがよくあります。さらに、エンドゲームが終了するにはいくつかの方法があります 行き詰り (同点)。

駒の基本的な動きに加えて、ルールは、使用する機器、時間管理、プレーヤーの行動と倫理、特別なニーズを持つプレーヤーのための施設、を使用した動きの記録も管理します。 チェス表記、およびゲーム中に発生する可能性のある不規則性に対処するための手順。

チェス盤

チェスボード は 64 の正方形に分割された正方形です ( チェス)も正方形で、分布は8 x 8で、明暗が交互に並んでいます。明るい色の正方形または正方形は、 白い そして暗い色 黒い.ボードは、各プレイヤーに最も近い右隅の正方形が白になるように、プレーヤーの間に配置されます。3正方形の8本の垂直線は、 そして、正方形の8本の水平線は .それは呼ばれています 対角 ボードの一方の端から隣接する端まで直線で同じ色の正方形の連続に。4

部品の開始位置

ゲームの開始時に、各プレイヤーは次のピースを持っています。5

切れレディビショップポーン
112228
記号チェスklt45.svg
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ゲームの開始時には、図に示すように、以下で説明するようにピースを配置する必要があります。6

  • ボードは、各プレーヤーの右下隅の正方形が白になるようにする必要があります。
  • ルークはボードの隅、右と左に配置されます。
  • 騎士はルークのすぐ隣のマスに配置されます。
  • 司教は騎士のすぐ隣の広場に配置されています。
  • クイーンは、プレイヤーの駒と同じ色の中央の正方形に配置されます:白い正方形の白いクイーンと黒い正方形の黒いクイーン。
  • 王は女王の隣の空いている広場に置かれます。
  • ポーンは、プレイヤーの位置に応じてボードの次の列に配置されます。

初心者はルールを使用します 記憶術 どう 彼女の色の女性 そして 右側が白 ピースとボードの正しい位置を覚えておく必要があります。7

一般的な考慮事項

  • プレーヤーは、後で説明するように、2つが移動するキャスリングの場合を除いて、交互に自分の駒の1つを動かします。
  • 白いものを持っているプレイヤーがスタートし、8これは小さな利点です:何百万ものゲームをコンパイルするデータベースでは、白がプレイ中のポイントの約55%を獲得するのに対し、黒は45%を獲得していることがわかっています。
  • 正方形がそれ自体の一部で占められている場合、別の正方形を配置することはできません。一方、相手の駒が占めているマスを、その駒を捕獲することで占めることができます:その自分の駒がそのマスを占有し、相手の駒はゲームから撤退します。これは、私たちの駒を捕獲することと呼ばれます。9
  • 各ピースには独自の移動方法があり、必殺技を含むゲーム全体を通して保持されます。 外出先でキャッチ 労働者の キャスリング.
  • ジャンプできるピースは馬だけです。10または、彼がキングを飛び越えるキャスリングの例外的なケースのルークも。11ジャンプすることにより、駒がその動きで別の駒の上を通過することが理解されます。これは、対戦相手または同じ側からの動きです。
  • 相手のキングは決して捕らえられません。もし移動後に、相手のキングが捕らえられる危険性が生じた場合、彼は捕らえられると言われます。 小切手.その場合、相手プレイヤーは自分のキングを外すような動きをしなければなりませんが、そのような行動を伴わない動きは違法です。キングがチェックされており、キングをチェックから外すことを可能にする法的動きがない場合、それは チェックメイト、ゲームに負けると、キングを持っているプレイヤーは捕らえられると脅かされました。チェックメイトが達成された瞬間、対戦相手のキングを捕まえることなく、ゲームは終了します。
  • Con excepción de los peones, las piezas pueden moverse "hacia atrás", es decir en dirección a su respectivo jugador.

ゲームの推進

ゲームは、すべてのピースがボード上の初期位置に置かれた状態から始まります(上の図を参照)。

プレーヤーは、ボードを中央にして互いに向き合う必要があるため、両方の正方形にそれぞれの右隅の正方形に白い正方形があります。駒はプレイヤーに対して対称的に配置され、クイーンとキングを除いて、プレイヤー間の視線に対しても対称的に配置されます。上記の行と列の命名法を考慮すると、白は1行目と2行目、黒は7行目と8行目を占める必要があります。したがって、各サイドは最初の 2 つのランクに自分の駒を配置します。

公式ルールでは、誰が白い駒でプレーするかを決定するための手順は定められていません。この決定は、トーナメントの特定のルール(例:a スイス式システム 又は フリー・フォー・オール・トーナメント)または、非競争的な試合の場合は、プレーヤー間の相互の合意により、ある種の宝くじが使用される場合があります。一般的な方法は、プレイヤーが各ハンドの各フラッシュの 1 つのピース (通常はポーン) を隠すことです。他のプレイヤーは、手札を開いて色を明らかにすることを選択します。その後、ゲームは白から始まります。

El jugador que controla las piezas blancas se llama "Blanco"; mientras que el jugador que controla las piezas negras se llama "Negro". Como se mencionó, por convención, el jugador con las piezas Blancas comienza la partida y desde entonces se alternan los movimientos. El jugador se ve obligado a hacer un movimiento y no se puede pasar el tiempo, incluso si es desfavorable (ツークツヴァング).ゲームは、プレイヤーが応募するまで続きます チェックメイト、つまり、相手のキングを脅かしたり捕らえたりして、相手が逃げたり攻撃を防いだりできないようにしたり、プレイヤーの1人がゲームから離脱したり、自分自身を宣言したりする 行き詰り.また、ゲームがタイムコントロールの下でプレイされた場合、上記のいずれかの理由でゲームが終了しなかった場合、または最終ポジションで合法的な動きの組み合わせによってメイトを受け取ることが不可能な場合を除き、自分のタイムを超えたプレーヤーは自動的にゲームに負けます。

運動

基本動作

チェスの駒の種類ごとに、独自の動き方があります。駒が空いている正方形に移動されたとき 捕獲 対戦相手の駒。

騎士の動きとキャスリングを除いて、駒は他の駒を飛び越えることはできません。駒は、攻撃している対戦相手の駒がそのマスで駒と入れ替わったときにキャプチャ(または取られる)されます(外出先でキャッチ 又は アンパッサン 唯一の例外です)。このモードでは、キャプチャーされたピースはゲームから永久に削除されます。脚注1キングはチェックできますが、捕らえることはできません(下記参照)。

各動きは、片方の手だけで行う必要があります。 キャスリングそのためには、最初にキングを動かし、次にルークを動かす必要があります。ある場合 チェスクロック 同じ手で押す必要があります。

すべての駒(騎士を除く)は、進むことができるマスの数に関係なく、他の駒、つまり自分自身または他の駒によって行動半径が制限されます。自分のピースがその道にある場合、それは自分自身のピースのこのマスや他のマスで止まって到達することはできず、占有されたマスを通過しなければなりません。外国の作品の場合、可能であれば、占有された正方形を通過することによって正方形を占有することも許可されていません 捕獲 対戦相手の駒をゲームから取り出し、相手の駒が占める正方形にキャプターの駒を配置します。

  • 直交方向、つまり行(水平)と列(垂直)を通って移動し、対角線に沿って移動することはできません。彼女は列と行を好きなだけ正方形を移動できますが、各ターンは一方向にしか移動できません。
  • ビショップ 方向に移動する 対角、つまり、同じ色の正方形の方向です。対角線を横切って必要な数の正方形を移動できますが、一方向(各ターン)にのみ、 黒の広場の司教 そして ホワイトの司教。で、ゲームプレイ中に色を変更することはできません。
  • レディ 移動可能 必要な数またはできる数のボックス対角, 垂直 又は 水平、ただし、各ターンで一方向にのみ。女王は、他のすべての駒(騎士を除く)の動きに合わせて移動し、好きなだけマスを動かします。
  • で動き回ることができます 全方向 一度に1マスずつ、相手の駒に脅かされているマスの手柄でない限り。キングは、他の駒を防御する駒がない限り、対戦相手の駒を捕まえることもできます。キングは他のキングをチェックすることはできません。
  • の動き es en "forma de L", o sea, mueve dos escaques en horizontal o vertical y después un escaque vertical u horizontal, o viceversa. El caballo 彼は自分自身または対戦相手の任意のピースにジャンプすることができます.キャプチャーは、対戦相手の駒が騎士の動きの最後のマスにあるときに発生します。
  • ポーン チェスで最も複雑な動きのルールがあります。
  • ポーンは、この正方形が空いている場合、1 マス前進します。ポーンがまだ動いていない場合、ポーンは、両方のマスが空いていれば、2つのマスを前方に移動するオプションもあります。ポーンを後方に移動させることはできません。
  • ポーンは、動き方とは異なる方法でキャプチャする唯一のピースです。ポーンは、ポーンの前の対角線上の任意のマスで対戦相手の駒をキャプチャできます(ただし、空のマスには移動できません)。
ポーンは、アンパッサンキャプチャーとプロモーションの2つの必殺技にも参加します。12

キャスリング[編集]

のイラスト ショートキャスリング (0-0)

のイラスト ロングキャスリング (0-0-0)

キャスリングは、キングをルークに向かって2マス移動させ、キングが渡ったばかりのマスの隣にあるもう一方のキング側にルークを渡すことで構成されます。キングとルークを同時に動かすことはできず、各動きは片手だけで行う必要があります。13キャスリングは、次の条件下でのみ許可されます。

  • キングも城にかけられるルークも、事前に移動されたことはありません(キングとルークが元のマスから取り除かれて戻された場合、城にすることはできません)。城にない他の塔は、移動した可能性があります。
  • キングはチェックすることも、ボード上の脅威にさらされているマスで手をパスしたりフィニッシュしたりすることもできません。ただし、タワーが脅かされているか、脅かされている広場を通過する可能性があります。 ロングキャスリング 移動中。同様に、キングは以前にチェックされていたかもしれませんが、移動しておらず、チェックされなくなった場合は城を張ることができます。
  • キングとルークの間には、彼自身も相手もピースはありません。
  • キングとルークは同じ列にあります(Schiller 2003)。脚注2

Existen dos clases de enroque: el enroque corto (que se simboliza con 0-0 en las anotaciones de las partidas) y el enroque largo (que se simboliza con 0-0-0). En el enroque corto la torre se sitúa tras la jugada en el escaque del alfil de rey, y en el largo en el escaque de la dama. Por tanto, el enroque corto es el que se realiza en el "flanco de rey" y el enroque largo es el que se realiza en el "flanco de dama".

関連項目: キャスリング攻撃

捕獲 働きづめで ポーンの

Captura de peón "al paso"

ポーンが5マス目にいる場合、または起点から3マス移動し、相手のポーンが片側のファイルから2マスジャンプして最初の動きを実行し、3マス移動したポーンとの対決から逃げると、相手のポーンはアンパッサンで捕らえられ、キャプチャを行ったポーンは相手がジャンプしたマスを占めます2つのマスを移動するとき。この攻略は相手の手(二乗手)の直後にしか行えず、それ以外ではできなくなりました。13

以前は、ポーンは常に各移動ごとに1マスしか進んでいませんでした。ゲームをスピードアップするために、ある時点で、初めてポーンがプレイされたときに、2マス進む可能性があることが決定されました。しかし、この事実は、相手のポーンの防御能力を回避できることを意味していました。これを避けるために、この特別な動きが確立されました:ポーンの通路でのキャプチャ(基本的に騎士道的な理由で実装され始めた独特の動き、 16世紀).

  • 立場:黒のプレーヤーは、彼が4番目のランクにポーンを持っていて、対戦相手が黒のポーンの隣のファイルのホームマスにポーンを持っている場合、この動きをすることができます。明らかに、白は黒について説明した位置と対称的な位置でアンパッサンを捕らえることもできます。
  • それを可能にするアクション:上記の位置で、対戦相手(白)は自分のポーンをホームの正方形から2マス進めます。2つのポーン(黒と白)は隣り合って、つまり同じ行と隣接する列に配置されます。
  • 機構:黒のポーンは、白のポーンを1行進んだかのようにキャプチャしますが、明らかに黒のポーンは白のポーンが空になった正方形を占有するのではなく、白いポーンが1つの正方形だけ進んだ場合に占めていたのと同じ正方形を占有します。
  • 条件:ポーンアンパッサンのキャプチャーは、すぐに、つまり、対戦相手のポーンが2マス進んだ後のターンでのみ行うことができます。すぐに行わなければ、後で行うことはできません。

ポーンプロモーション

ポーンが8番目に進んだ場合 漕ぐは、移動の一部として、同じマスで同じ色のクイーン、ルーク、ビショップ、またはナイトと交換する必要があり、プレイヤーの選択が選択となります。この選択は、以前の部品に限定されません 囚われるしたがって、理論的には、プレーヤーは9人のクイーン、または10人のルーク、またはビショップ、またはすべてのポーンが昇格した場合のナイトを持つ可能性があります。ポーンを昇格させたい駒が利用できない場合、プレーヤーは駒を提供するアービターに電話する必要があります。14国際審判によると エリック・シラー、適切な駒が利用できない場合は、ルークの隣にポーンを使用でき、プレーヤーはそれがどの駒を表しているかを示します。アービターが存在するフォーマルなゲームでは、アービターはポーンまたはルークを適切なピースに代えなければなりません。その後、プレイヤーは次の動きをします。15

小切手

黒の王様がチェックされています。攻撃せずにキングをマスに移動させるか、ビショップをe5に、ナイトをf4に移動してチェックをブロックするか、ホワイトビショップをナイトで捕まえることで、チェックから抜け出すことができます。

キングとは チェック中 少なくとも1つの反対の駒によって攻撃されている場合。ピースは、それ自体のキングを抑制するため、移動できません。 固定化 自分のキングに対して)彼は相手のプレイヤーにチェックを差し出すことができるにもかかわらず。

プレイヤーは、自分のキングを抑制したり、抑制したりするような動きをすることはできません。チェックから抜け出すための可能な方法は次のとおりです。

  • 動く 王は彼が脅かされていない広場に。
  • 捕獲 脅かす駒(おそらく王と一緒に)。
  • ブロック キングと相手のモータルピースの間にピースを配置して確認します

チェックから抜け出すことができない場合、キングは入っています チェックメイト そしてゲームはオーバーです(次のセクションを参照)。

Es costumbre de anunciar "jaque" al hacer un movimiento que pone al rey del oponente en jaque. Sin embargo, en las competiciones oficiales rara vez se anuncia jaque.

コンペティションルール

Estas reglas se aplican a los juegos disputados "ボード上". Hay reglas especiales para el ajedrez por correspondencia, el ajedrez relámpago, el ajedrez por computadora, y para los jugadores con discapacidad.

駒を動かす行為

ピースの動きは片手で行わなければなりません。パーツを動かした後で手を離すと、不正な動きでない限り、動きを元に戻すことはできません。キャスリングをするとき、プレイヤーはまず片手でキングを動かし、次に同じ手でルークを動かさなければなりません。16

タッチピース定規

シリアスゲームでは、プレイヤーが自分のターン中に自分の駒の1つを動かすつもりであるかのように触れた場合、そのような動きが許されるなら、その駒は必然的に動かされなければなりません。手が新しいマスにピースを離れていない限り、後者はアクセス可能な任意のマスに置くことができます。プレイヤーが対戦相手の駒の1つに触れた場合、彼はしなければなりません 捕獲、ピースをキャプチャできる場合。触れられた駒(自分または対戦相手の駒)がいずれも合法的な動きで動かしたり捕獲できなかった場合、制裁はありません。16

期間中 キャスリング、キングは最初にプレイされる駒でなければなりません。プレイヤーがキングに同時に触れてルークに触れた場合、可能であればルークとキャスリングする必要があります。プレイヤーがルークに触れずにキングとの2マス移動を完了した場合、キャスリングのために正しいルークを動かさなければなりません。プレイヤーがキャスリングを開始したが、それが違法である場合、可能であれば、他のルークとのキャスリングを含め、キングと別の動きをしなければなりません。17

ポーンが8番目のランクに移動すると、プレイヤーがポーンに触れるのをやめると、ポーンとは異なる動きに置き換えることはできなくなります。ただし、動きは駒が 昇格 は、その正方形に配置されます。

Si un jugador desea tocar la pieza con la intención de ajustarla en el escaque del tablero, el jugador debe primero advertir al oponente de su intención diciendo "綴る". Una vez que se inicia el juego, solamente el jugador que tenga el turno puede tocar las piezas en el tablero.16

ピースが触れた、プレイされたピースの条件

  • すべてのプレーヤーは、自分の番になったら、最初に触れた駒を動かさなければなりません。プレーヤーの 1 人がボード上の駒が自分のマスの中央に配置されていないことに気付いた場合、プレイする順番のプレイヤー (プレイしなければならないプレイヤーのみ) は、事前にその意図を表明していれば (たとえば、「私は作曲します」と言って)、マス内の 1 つ以上の駒を調整できます。順番にいないプレイヤーはピースに触れることができません。
  • プレーしているプレーヤーがポジションを「固定する」意図を表明していない限り、彼が故意にそうするならば、彼は触れたピースをプレーしなければなりません。プレーヤーが意図せずにボードの一部を投げた場合、できるだけ早くポジションを再構成する必要があります。時計で遊ぶなら、時間を犠牲にしてやらなければなりません。
  • 自分の駒を1つ以上弾く場合は、最初に弾いた駒を動かさなければなりません。最初にタッチしたピースを移動できない場合は、可能であれば次にタッチしたピースを移動する必要があり、移動できない場合は移動する必要があります。
  • 移動する駒がボード上に残っている場合、それが合法的な動きであるならば、その駒はその正方形に残されなければなりません。
  • 相手の駒に触れた場合、彼はしなければならない 捕獲 最初に触れた駒はキャプチャーできます。
  • 各フラッシュの駒に触れた場合、相手の駒を自分の駒で捕らえるか、これが違法な場合は、触れた駒を別の駒で移動または捕獲する必要があります。これが不可能な場合は、演奏された曲を移動させる必要があります。
  • どちらの曲が最初に演奏されたかを確定できない場合は、その曲自体が演奏された曲と見なされます。
  • プレイヤーが故意にキングとルークに触れた場合、それが合法であるならば、彼はその側に城を置かなければなりません。
  • プレイヤーがキャスリングの意図を持ってキングまたはキングとルークに同時に触れ、その側でのキャスリングが違法である場合、プレーヤーはキングに対して別の合法的な動きをしなければなりません。これには、反対側でのキャスリングも含まれます。キングが正当な動きを持っていない場合、プレイヤーは自由に合法的な動きをすることができます。
  • プレイヤーが故意にルークに触れ、次にそのキングに触れた場合、その動きでその側に城を置くことはできず、ルークまたはキングを動かさなければなりません。
  • 触れたピースがどれも移動またはキャプチャできない場合、プレイヤーは任意の正当な動きを行うことができます。
  • 触れた駒が演奏されたと主張しなければならないが、駒に触れる前にそうしなければならない、さもなければ彼は主張する権利を失う。
  • タッチされた曲は、任意の合法的な正方形で演奏できます。選択した正方形は、ピースがリリースされるか、ボードに触れたときにのみ設定されます。一度ピースを離すと、取り出すことはできません。この瞬間に、移動が行われたと見なされます。時計を使ってプレイする場合、同じハンドで、相手の時計をスタートさせなければなりませんが、そうしないと相手が動き出すのを防ぐことはできません - ただし、相手は常に自分の時計が動き終わるのを許さなければなりません

タイミング

写真はデジタルチェスクロックです。時計は2つあり、各サイドに1つずつあり、各ボタンの上部にあるボタンは、そのクロックを停止してもう1つを開始しますデジタルチェスクロック

トーナメントゲームは、特定の時間制約に従ってプレイされます。 時間制御で、 チェスクロック.各プレイヤーは、制限時間内に行動を起こさなければならず、さもなければゲームに負けます。タイムコントロールにはさまざまな種類があります。場合によっては、各プレイヤーが一定数の動きをするために一定の時間が与えられます。また、各プレイヤーがすべての動きをするための時間が限られている場合もあります。さらに、プレイヤーは、手を打つたびに少しずつ追加されるか、相手の動きの後に開始されるたびに少しだけ時間を遅らせる時計によって、手ごとに少し余分な時間を得ることができます。18

  • プレイヤーがチェックメイトした場合、ゲームは終了し、そのプレイヤーは、その後の時計の時間について何が観察されたかに関係なく、勝ちます。
  • プレイヤーAが時間切れのプレイヤーBをコールし、プレイヤーAが時間切れではなく、一連の正当な動きがBのチェックメイトにつながった場合、プレイヤーAは自動的に勝ちます。
  • プレーヤーAがBをチェックメイトする可能性がない場合、ゲームは引き分けになります(Schiller 2003:28)。

のルール アメリカ合衆国チェス連盟 (USCF) es diferente. La regla 14E de la USCF define "material insuficiente para ganar en el tiempo", que es el rey solitario, rey y caballo, rey más alfil y rey más dos caballos que no estén en oposición de ningún peón, y no haya victoria forzada en la posición final. De ahí que, para ganar a tiempo con este material, la regla USCF requiere que puede forzarse una victoria desde esa posición, mientras que la regla de la FIDE se limita a exigir que sea posible una victoria (Véase 2008年にモニカ・ソッコによって適用されたルール そして 2008年女子世界チェス選手権 このルールの有名な例です。

  • プレイヤーが時間切れで、さらに時間切れで対戦相手にコールした場合、以下のことを行います:
    • サドンタイムデスコントロールが使用されていない場合、ゲームは次のタイムコントロール期間に進みます(Schiller 2003:23)。
    • ゲームが時間制御の下でプレイされた場合 サドンデスの場合、どのプレイヤーが最初に時間切れになったかを確定できれば、そのプレイヤーはゲームに負けます。そうでなければ、ゲームは引き分けになります(Schiller 2003:29)。

プレイヤーが対戦相手が通常の手段(つまりチェックメイト)ではなく、時間内にゲームに勝とうとしていると信じている場合、それがサドンデスタイムコントロールであり、プレイヤーが残り2分未満である場合、プレイヤーはクロックを停止してアービターで引き分けを主張することができます。レフリーは、試合を引き分けと宣言するか、判定を延期して対戦相手に2分間の延長を与えることができる。19

動きの記録

正方形の名前付け方法を示す図 - 列は a から h、行は 1 から 8 です

の正方形に名前を付ける 代数表記法

alt=Capablancaの試合の紙のスコアシートの画像。

Capablanca によるゲームの記録を、説明的な表記を使用して表示したスプレッドシート。

の各正方形 パネル これは、文字と数字の 1 組で識別されます。ザ vertical は h、ホワイトの左から(つまり、 クイーンサイド) をそれらの右側に表示します。同様に、 範囲 horizontal から番号が付けられます 18、ボードの最も近い側からホワイトの側まで。ボード上の各正方形は、その行の文字とランク番号によって一意に識別されます。例えば、白の王は、正方形で遊びを始めます E1の.の黒い馬 B8の に渡すことができます A6 または C6.

正式な競技会では、各プレーヤーはすべての動きを記録する必要があります。 チェス表記 不正なポジション、オーバーラン、50手ルールまたはポジションのリプレイによるドロークレームに関する紛争を明確にする。ザ 代数表記法 これは、今日の試合の登録に受け入れられている基準です。他のシステムもあります、例えば、 通信チェス 国際的および時代遅れのもの 記述表記.現在のルールでは、移動は最初にボード上で行い、次に紙または電子機器に書き留める必要があります。ルールになる前に、 ミハイル・タル 他の人々の中には、ボード上でそれを行う前に動きを書く習慣がありました。他のプレイヤーとは異なり、彼は手を書いた後に隠さず、手を打つ前に相手の反応を観察するのが好きで、時には自分が書いたものを追跡し、ボード上でプレイする別の手を書き留めることもありました。20

Ambos jugadores deben indicar una oferta de tablas escribiendo "=" al lado de la notación del movimiento en la hoja de cálculo 21タイムレコーダーにメモを付けることができますが、プレーヤーがすべての動きを完了するのに5分未満の場合、動きごとに少なくとも30秒の遅延が使用されない限り、動きを記録する必要はありません。スプレッドシートは、審判が常に利用できるものでなければならない。プレイヤーは、得点する前に対戦相手の動きに対応することができます。22

ファイナルノート

トーナメントでは、結果を計算する目的で、ゲームの勝者には1ポイント、引き分けた各プレイヤーには半ポイント、ゲームの敗者には0ポイントが与えられます。

延期

あなたがしなければならない場合 ゲームを延期する、レフリーは、インプレーのプレーヤーにシークレットプレーを得点するように警告しなければならない(もし彼がそうしなければ、彼が行うプレーは パネル それは秘密の動きと見なされ、シートにそのように記載する必要があります)、一度書かれた時計は停止する必要がありますが、時計が停止しない限り、秘密の動きは変更することができます。

プレイヤーがセッション終了前にゲームを延期することを決定した場合、残り時間は腕時計に請求されます。

凹凸

違法な移動

プレーヤーが駒を演奏する方法とは異なる動きをすること脚注3その劇は違法な劇です。その場合は、前の位置に戻り、別の動きをしますが、タッチされたピースのルールを考慮して、可能であれば同じピースで有効です。なぜなら、タッチされたピースのルールが適用され、対戦相手には2分間の時間が与えられます。同じゲームでプレイヤーが3つの不正な手を取った場合、対戦相手がチェックメイトする位置にいない限り、ゲームは負けとみなされ、その場合は引き分けが宣告されます。レフリーは、最良の証拠に従って時計の時刻をセットしなければならない。エラーが後で気付いた場合は、エラーが発生したプレイからゲームを再開する必要があります。23

複数の不正な動きが行われた場合 (たとえば、キングがチェックされている間に複数の駒が移動された場合)、最初の不正な動きの前に位置をその動きに戻す必要があります。実際には、これはアイテムが記録されている場合にのみ可能です。新しいリーガルプレイは、プレイされた作品のルールの下にあります。

ラピッドチェスのゲームが行われている場合(両方のプレーヤーが5分など、短くて限られた時間を持つ場合)、ルールは異なります。プレーヤーは、時計が押されていない場合、不正な動きを修正することができます。プレイヤーが自分の時計を押すと、相手がまだ動いていない場合、対戦相手は勝利を主張できます。対戦相手が手を打った場合、不正な手はペナルティなしで受け入れられます。24

ゲーム中に一部の駒がマスからずれていることが判明した場合、不規則性が発生する前の位置に戻す必要があります。そのようなアイテムが特定できない場合、ゲームはイレギュラーが発生する前の最後の識別可能な位置から続行されます。24

不正なポジション

ゲーム中に開始位置が正しくないことが発覚した場合は、プレイを再開する必要があります。試合中にボードの位置が正しくないことが発見された場合、駒を適切な向きのボードに移した状態でゲームが続行されます。駒の色を入れ替えた状態でゲームが開始された場合、ゲームは続行されます(レフリーが特に指定しない限り)。25一部の地域組織では、異なるルールがあります。脚注4

プレーヤーがピースを倒した場合、時間を使ってピースを正しい位置に戻すのはプレーヤーの責任です。不正な動きが行われた、またはピースが正しく配置されていないことが判明した場合は、イレギュラーが発生する前の位置からゲームを再開する必要があります。ポジションが決定できない場合は、最後の既知の正しいポジションからプレーを再開しなければならない。26

行為

プレイヤーは、メモ、外部情報源(コンピューターを含む)、または他者からのアドバイスを使用することはできません。他のボードを分析することは許可されていません。スプレッドシートは、時計の時間や抽選オファーなど、ゲームの客観的な事実のみを記録するためのものです。プレーヤーは、レフリーの許可なしに競技エリアを離れてはならない。27

Se esperan altos estándares de etiqueta y ética. Los jugadores deben darse la mano antes y después de la salida. Por lo general, el jugador no debe hablar durante el juego, excepto para ofrecer una tabla, abandonar el partido, o llamar la atención sobre cualquier irregularidad. El anuncio de "jaque" se hace en los partidos entre los aficionados, pero no debe ser utilizado en partidos oficiales. Un jugador no puede distraer o molestar al oponente de cualquier manera, incluyendo ofrecer repetidamente tablas.28

備品

トップポジションのピースと時計。

の側面 チェスパネル キングズベースの直径の約1.25〜1.3倍、または50〜65mmである必要があります。正方形は約57mmで、通常はキングのあるピースによく適合し、できれば適切なサイズ範囲で使用します。暗い四角は通常茶色または緑で、明るい四角は通常クリーム色または 以前は.

1849年頃のオリジナルのスタントンチェスの駒の写真。

1849年に導入されたオリジナルのスタントンチェスの駒。左から右へ: ポーン, , , ビショップ, レディ そして

の図面のセット スタントンパーツ son estándar y por lo general son de madera o de plástico. Normalmente son blancas y negras, aunque se pueden utilizar otros colores (como una madera oscura o incluso roja para las piezas negras), pero todavía se llaman "blancas" y "negras" (ver Blanco y Negro en el ajedrez). La altura del rey tiene que es de 85 a 105 mm 脚注5高さは約95〜102mmで、ほとんどのプレイヤーに好まれます。キングの直径は高さの40〜50%である必要があります。他のピースのサイズはキングに比例し、バランスが取れている必要があります。30

タイムコントロールの対象となる試合では、 ゲームクロックは、隣接する 2 つのクロックと、一方のクロックが開始するともう一方のクロックを停止するボタンで構成され、2 つのクロックが同時に時間を保持することはありません。時計は アナログ 又は デジタル.ゲーム開始前に、アービターはチェスクロックの位置を決定します。

ゲーム終了

チェックメイト

プレイヤーのキングがチェックされ、プレイヤーがチェックから抜け出すための正当な動きがない場合、キングはチェックされていると言われます。 チェックメイト、ゲームは終了し、そのプレーヤーは負けます(Schiller 2003:20-21)。他の駒とは異なり、チェックメイトがゲームを終了するため、キングが実際に捕らえられたりボードから取り除かれたりすることはありません(Burgess 2009:502)。

この図は、チェックメイト位置の例を示しています。白人の王は黒人の女性に脅かされています。王が動くことができる正方形も脅かされています。彼はルークをチェックされるため、女王を捕まえることはできません。

ゲームの放棄

どのプレイヤーもできる 捨てる en cualquier momento y el oponente gana la partida. Esto suele ocurrir cuando el jugador cree que lo más probable sea perder el juego. Del mismo modo, un adversario pierde automáticamente la partida si no se presenta a jugar dentro del tiempo estipulado, que suele ser de una hora para las partidas de 90 minutos más 30 segundos de incremento. Un jugador puede abandonar diciéndolo verbalmente o en la planilla de indicando tres maneras: (1) escribiendo "abandono", (2) circulando el resultado del juego, o (3) escribiendo "1-0" si las negras abandonan o "0-1" si las blancas abandonan.31ボードにキングを注ぐことも放棄を意味しますが、それはあまり使用されず(悪いジェスチャーです)、誤ってキングをボードに倒すこととは区別する必要があります。どちらのクロックも、レフリーを呼び出すためにクロックを停止できるため、放棄を示すものではありません。握手のオファーは、プレイヤーが引き分けをオファーされていると思う可能性があるため、必ずしも辞任ではありません。32

描画または描画

ゲームは終了します 行き詰り これらの条件のいずれかが当てはまる場合:

  • 移動するプレイヤーがチェックされていないが、正当な動きがない場合、ゲームは自動的に引き分けで終了します。この状況は 溺死.
  • ゲームはすぐに引き分けで終了し、一連の合法的な動きでどちらの側もチェックメイトする可能性はありません。これらのテーブルは通常、 材料が不足している、エンディングを含む:
  • 両プレイヤーは、どちらかのプレイヤーがそのようなオファーを出した後、引き分けに同意します。

インプレイのプレイヤーは、以下の条件のいずれかを宣言するか、これらの条件のいずれかをもたらす動きをする意図を宣言することで、引き分けを主張することができます。

主張が真実であることが証明された場合、アイテムは抽選で宣言されます。33

時間のロス

以下でプレイされたゲーム 時間制御 は、相手が彼をチェックメイトできない場合を除き、割り当てられた時間をすべて費やしたプレーヤーの負けとして終了します(以下のタイミングセクションを参照)。時間制御にはさまざまな種類があります。プレイヤーは、ゲーム全体で一貫した時間を持つ場合もあれば、特定の時間枠内で一定数の動きをしなければならない場合もあります。さらに、動きごとに少しずつ時間を追加することができます。

歴史

チェスのルールは、6世紀にインドで最初にプレイされたチェスのようなゲームの何世紀にもわたってかなり進化しました。近代的なルールは13世紀にイタリアで初めて形成され、以前は移動にもっと制限がかかっていた作品(女王や司教など)の機動性が向上しました。このような修正された規則は、15世紀後半に受け入れられた形になりました34または16世紀の初めに。35キング、ルーク、ナイトの基本的な動きは変更されていません。当初、ポーンは最初の移動で 2 つのマスを移動するオプションがなく、8 番目のランクに達した場合でも別の駒に昇格しませんでした。もともと、その女性は ファーズ 又は ファルジン、そのため、最初の移動で正方形を任意の方向に斜めに移動したり、2つの正方形を斜め、前方、または左右にジャンプしたりできます。ペルシャのゲームでは、ビショップはフィルまたはビショップであり、1マスまたは2マスを斜めに移動できました。アラビア語版では、司教は任意の対角線に沿って2マスジャンプすることができました。36中世では、ポーンは8番目のランクに達した場合にのみ、女王(当時は最も弱い駒でした)と同等の地位に昇格できます。3712世紀には、ボード上の正方形の色が入れ替わることがあり、13世紀にようやくこれが標準になりました。38

1749年にルールを出版したフィリドールの画像

フィリドール

1200年から1600年の間に、ゲームを劇的に変えるいくつかの法律が出現しました。チェックメイトは勝つための要件になりました。プレイヤーは、対戦相手の駒をすべて捕まえて勝つことはできません。を追加しました。 溺死ただし、結果は数回変更されています (デッドロック・ルールの履歴を参照)。ポーンは、最初の移動で 2 つのマスを移動するオプションと、標準 アンパッサン 又は 外出先でキャッチ それは、その新しい選択の自然な結果でした。王様とルークは城の権利を取得しました( キャスリングの歴史におけるバリエーション ルーラーのさまざまなバージョンの場合)。

1475年から1500年の間に、女王と司教は現在の動きも取得し、はるかに強力な駒になりました3940これらすべての変更が受け入れられたとき、ゲームは本質的にその現代的な形を固めました。40

ポーンを昇格させるためのルールは、何度か変更されています。もともと、前述のように、ポーンはクイーンにしか昇格できず、当時は弱い駒でした。クイーンが現在の動きを獲得し、最も強力な駒になると、ポーンはクイーンまたはルーク、ビショップ、またはナイトに昇格することができました。18世紀のルールでは、すでに捕獲された作品のプロモーションのみが認められていました、例えば、1749年に発表されたルール フランソワ・アンドレ・フィリドール・ダニカン.18世紀にこの制限は解除され、プレーヤーは複数のクイーンを持つことができました(たとえば、ジェイコブ・サラットの1,828ルール)。37

テーブルに関する 2 つの新しいルールが導入されましたが、それぞれが長年にわたって変更されています。

Entre otro grupo de nuevas leyes se incluyen (1) la regla de marcación por movimiento y de acompañamiento de la regla "j'adoube/ajuste"; (2) que las blancas muevan primero (en el año 188941​);(3)ボードの向き。(4) 違法な移動が行われた場合の手続き(5)いくつかの動きが行われた後、王がチェックされたままになっている場合の手続き。(6)プレーヤーと観客の行動に関連する問題。スタントンのチェスセットは1849年に導入され、駒の標準的なスタイルになりました。ボードのピースと正方形のサイズが標準化されました。42

19世紀半ばまで、チェスゲームは時間制限なしでプレイされていました。1834年の試合では、 アレクサンダー・マクドネル そして ルイ・シャルル・マヘ・ド・ラ・ブルドネ、マクドネルは移動するのに法外な時間、時には1時間半もかかりました。1836年に、 ピエール・シャルル・フルニエ・ド・サン・タマン 彼は時間制限を提案しましたが、何の行動も取られませんでした。の 1851年ロンドンチェストーナメント、スタントンはゲームをあきらめた エリアス・ウィリアムズ ウィリアムズが駒を動かすのに時間がかかりすぎたからです。翌年、 ダニエル・ハーウィッツ そして ヨハン・ヤコブ・ローウェンタール 彼は、各動きに20分の制限を使用しました。時間制限の最初の既知の使用は、1861年のゲームでした。 アドルフ・アンダーセン そして イグナーツ・コリッシュ.43

成文化

チェスのルールに関する最初の既知の出版物は、によって書かれた本でした。 ルイス・ラミレス・デ・ルセナ 1497年頃、女王、司教、ポーンの動きの現代的な形に変更された直後。4416世紀と17世紀には、キャスリング、ポーンの促進、溺死、エンパスなどのルールについて意見の相違がありました。これらの不一致の一部は、19世紀まで存在していました。45ルイ・ロペス・デ・セグラ 彼の時代に普及していたチェスのルールを書き写しました リベラルな発明とaxedrezゲームアートの本 1561年の。46

チェスクラブの登場により、トーナメントが当たり前になり、ルールの編纂・統一が急務となっていました。1749年に フィリドール (1726-1795)は、広く受け入れられた一連のルールだけでなく、1828年のルールなど、後の作家によって与えられたルールを書きました。 ジェイコブ・サラット (1772-1819) y las reglas de George Walker (1803-1879). En el siglo XIX, muchos clubes importantes publicaban sus propias reglas, incluidos los de La Haya en 1803, Londres en 1807, París en 1836, y en San Petersburgo en 1854. En 1851 Howard Staunton (1810-1874) convocó a una "Asamblea Constituyente para la Remodelación de las Leyes del Ajedrez" y, en 1854, se publicaron las propuestas de Tassilo von Heydebrand und der Lasa (1818-1889). Staunton había publicado reglas en Chess Player's Handbook (Rules of the Chess Player's Manual)に編入され、彼の新しい提案は1860年にChess Praxisに掲載され、英語圏の国々で一般的に受け入れられました。ドイツ語圏の国々では、チェスの論文がよく使われます。 ヨハン・ベルガー (1845-1933)、主題の権威であった、またはの ポール・ルドルフ・フォン・ビルゲール (1815-1840)彼の ハンドブッフ・デ・シャッハシュピール (チェスのポケットブック)、1843年に最初に出版されました。

1924年、国際チェス連盟(FIDE)そして、1929年には、ルールを標準化する課題が取り組まれました。当初、de FIDEは普遍的なルールを確立しようと試みましたが、さまざまな言語への翻訳はわずかに異なりました。FIDEのルールは、その管理下にある国際大会で使用されていましたが、一部の国はまだ独自のルールを使用していました。471952年、FIDEはチェスのルールのための常設委員会(ルール委員会とも呼ばれます)を設立し、ルールの新版を発行しました。法律の第3版は1966年に出版されました。ルールの公式版の最初の3つの版はフランス語で公開されました。1974年、FIDEはルールの英語版を公開しました(1955年の認定翻訳に基づいていました)。この版では、英語がチェスのルールの公用語になりました。1979年には別の版が出版されました。この間、法律の曖昧さは、規則委員会が補足や修正の形で公開した頻繁な解釈によって引き起こされました。1982年、ルール委員会は、解釈と修正を組み込むためにルールを書き直しました。481984でFIDEは、FIDEルールがハイレベルなプレーの標準であるにもかかわらず、普遍的なルールセットのアイデアを放棄しました(Hooper and Whyld 1992:220-21)。1984年版で、FIDEはルール変更の実施に4年間のモラトリアムを実施しました。他の版は1988年と1992年に出版されました。4950

FIDEの国内関連会社(全米チェス連盟、USCF)のルールはFIDEのルールに基づいていますが、若干のバリエーションがあります5153米国では、 ケネス・ハークネス 1956年から人気のあるルールブックを出版し、USCFは認可されたトーナメントで提供するためのルールブックを引き続き発行しています。

En 2008, la FIDE añadió la variante de ajedrez 960 al apéndice del "Reglamento del Ajedrez". El チェス 960 これは、王が2つのルークの間のどこかに配置され、ビショップが異なる色の正方形に配置されるという条件で、メインピースのランダムな初期確立を使用します。キャスリングルールは、これらすべてのポジションをカバーするように拡張されました。54

バリエーション

Un caso de una regla adicional de menor importancia se añadió a una partida en particular "no hay tablas ni renuncia durante los primeros 30 movimientos" en el Chess Classic de Londres del 8 a 15 de diciembre de 2009 en オリンピア、ロンドン.55

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